[ 명중률과 회피율 ]
명중률은 근접 공격 시 적에게 공격성공할 확률입니다. 명중률 1당 1%씩 확률이 올라갑니다.
같은 레벨의 몬스터에 대한 기본 명중률은 70%입니다.
최고 명중률은 다음 공식으로 결정됩니다.
명중률(%) = 70 + 몬스터와의 레벨차이 + 공격자 추가명중률 - 방어자 추가 회피율 ( 10 ~ 95% )
추가 명중률과 추가 회피율은 마법/ 기술이나 아이템(망토) 등으로 올릴 수 있습니다.
[ 공격점과 방어점 ]
공격점은 근접 공격
[ 공격점과 힘 ]
공격점과 힘은 물리 공격에 추가적인 보너스를 주게 됩니다.
최종물리공격력 = 기본공격력 + 공격점 + 힘
공격점과 힘은 마법/기술이나 아이템으로 올릴 수 있습니다.
[ 마법/기술성공률과 마법 저항 ]
마법/기술성공률은 마법/기술 사용 시 적에게 공격성공할 확률입니다.
같은 레벨의 몬스터에 대한 기본 성공률은 100%입니다.
최종 성공률은 다음 공식으로 결정됩니다.
( 공격마법 )
*마법/기술성공률(%) = 100 + 몬스터와의 레벨차이 (10~ 100%)
마법위력(%) = 100 + 몬스터와의 레벨차이 + 마법/기술성공
( 보조마법 )
*마법/기술성공률(%) = 100 + 몬스터와의 레벨차이 + 마법/기술성공률 - 마법 저항(0 ~ 100%)
마법/기술성공률은 마법/기술이나 아이템(반지) 등으로 올릴 수 있습니다.
[ 마법공격력과 현명 ]
마법공격력과 현명은 마법에 추가적인 공격력을 주게 됩니다. 기술들은 영향을 받지 않습니다.
최종마법공격력= 기본공격력 + 숙련도 보너스 + 레벨보너스 + 마법공격력 + 현명
마법공격력과 현명은 마법/기술이나 아이템(지팡이/메이스)등으로 올릴 수 있습니다.
[ 치명타 ]
치명타는 다음의 두 종류로 나뉩니다.
치명타 1은 물리공격의 최대 대미지의 3배로 계산됩니다.
치명타 2는 물리공격의 최대 대미지의 3배에 상대의 방어를 무시하고 들어갑니다.
치명타는 랜덤으로 발동됩니다.
치명타의 확률은 마법/기술로 올릴 수 있습니다.
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